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DeepSpeed RLHF: 通过 Hybrid Engine 实现无与伦比的规模和效率

DeepSpeed RLHF: 通过 Hybrid Engine 实现无与伦比的规模和效率

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如前所述,DeepSpeed-HE 是一个将强大的用于推理和训练的结合系统,旨在使 DeepSpeed-RLHF 在各种硬件上实现卓越的规模和效率,使 RLHF 训练快速、经济并且易于 AI 社区使用。

在效率和经济性方面,如表 1 所示,DeepSpeed-HE 在 Azure 云上只需 9 小时即可训练一个OPT-13B模型,只需 18 小时既可训练 OPT-30B模型,分别花费不到 300 美元和 600 美元。在速度和可扩展性方面,如表 2 所示,即使是 13B 的模型也可以在 1.25 小时内训练,而庞大的 175B 模型可以在不到一天的时间内使用 64 个 GPU 集群进行训练。在 RLHF 的可访问性和普及化方面,DeepSpeed-HE 可以在单个 GPU 上训练超过 130 亿参数的模型,如表 3 所示。

与现有 RLHF 系统的吞吐量和模型大小可扩展性比较

与其他 RLHF 系统(如 Colossal-AI 或由原生 PyTorch 提供支持的 HuggingFace)相比,DeepSpeed-RLHF 在系统性能和模型可扩展性方面表现出色:

  • 就吞吐量而言,DeepSpeed 在单个 GPU 上的 RLHF 训练中实现了 10 倍以上的改进(图 3)。在多 GPU 设置中,它比 Colossal-AI 快 6 – 19 倍,比 HuggingFace DDP 快 1.4 – 10.5 倍(图 4)。
  • 就模型可扩展性而言,Colossal-AI 可以在单个 GPU 上运行最大 1.3B 的模型,在单个 A100 40G 节点上运行 6.7B 的模型,而 DeepSpeed-HE 可以在相同的硬件上分别运行 6.5B 和 50B 的模型,实现高达 7.5 倍的提升。

因此,凭借超过一个数量级的更高吞吐量,与现有的 RLHF 系统(如 Colossal-AI 或 HuggingFace DDP)相比,DeepSpeed-HE 拥有在相同时间预算下训练更大的 actor 模型的能力,或者以十分之一的成本训练类似大小的模型的能力。

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图 3. 在单个 NVIDIA A100-40G GPU 上,将 RLHF 训练的吞吐量与另外两个系统框架在步骤 3 进行比较。没有图标表示 OOM(内存不足)的情况

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图 4. 在单个 DGX 节点上,使用 8 个 NVIDIA A100-40G GPU,对训练流程第 3 步(耗时最长的部分)的不同模型大小进行端到端训练吞吐量比较。没有图标表示 OOM(内存不足)的情况。

这种效率的提高是 DeepSpeed-HE 利用 DeepSpeed 推理优化在 RLHF 处理过程中加速 RLHF 生成的结果。图 5 显示了 RLHF 训练迭代中 1.3B 参数模型的时间消耗细节:大部分时间用于生成阶段。通过利用 DeepSpeed 的高性能推理内核,DeepSpeed-HE 在这个阶段可以实现比 HuggingFace 高达 9 倍的吞吐量改进,比 Colossal-AI 高 15 倍,从而实现无与伦比的端到端效率。

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图 5. DeepSpeed Chat 的混合引擎在生成阶段的优越加速:在单个 DGX 节点上使用 8 个 A100-40G GPU 训练 OPT-1.3B actor 模型 + OPT-350M reward 模型的时间/序列分解。

有效吞吐量和可扩展性分析

(I) 有效吞吐量分析。 在 RLHF 训练的第 3 阶段,DeepSpeed-HE 的有效吞吐量取决于它在生成和 RL 训练阶段所实现的吞吐量。在我们的 RLHF (详见 benchmarking setting)中,生成阶段占总计算的约 20%,而 RL 训练阶段占剩余的 80%。然而,尽管比例较小,前者可能会占用大部分的端到端时间,因为它需要为每个生成的字符运行一次 actor 模型,使其受到内存带宽限制,难以实现高吞吐量。相比之下,RL 训练阶段是计算密集型的,仅需运行参考 actor 模型进行几次前向和后向传递,每个样本都有来自提示和生成的全部 512 个字符,可以实现良好的吞吐量。

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图 6. 在最大效率的情况下,DeepSpeed-HE 针对不同模型大小的RLHF生成、训练和有效吞吐量。

为了最大化有效吞吐量,DeepSpeed-HE 对两个阶段进行了优化。首先,它使用尽可能大的批量大小以在两个阶段上获得更高的效率。其次,在生成阶段,它利用高性能CUDA内核在模型在单个 GPU 上最大化 GPU 内存带宽利用率,并在其他情况下利用张量并行(Tensor Parallelism, 简写作TP)进行计算。DeepSpeed-HE进一步在生成阶段使用 TP 而不是 ZeRO 以减少 GPU 之间的通信并保持高 GPU 内存带宽利用率。

图 6 显示了 DeepSpeed-HE 在 1.3B 到 175B 的模型大小范围内可以实现的最佳有效吞吐量(以 TFlops/GPU 表示)。它还分别显示了在生成和训练阶段实现的吞吐量。DeepSpeed-HE 对 6.7B-66B 范围内的模型最为高效。超出这个范围到 175B 时,由于内存有限,无法支持更大的批量大小,吞吐量下降,但仍比小型 1.3B 模型的效率高 1.2 倍。当我们将这些巨大的模型扩展到更多具有更多内存的 GPU 时,这些模型的每个 GPU 吞吐量可能会进一步提高。

此外,我们想指出,如图 2 所示,我们系统的有效性能比现有系统高 19 倍,这表明它们的运行速度低于峰值的 5%。这说明了优化 RLHF 工作负载的挑战以及我们的系统在面对挑战时的有效性。

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图 7. 在不同数量的DGX (A100-40/80G GPU) 节点上,进行13B(左)和66B(右)actor 模型 和 350M reward 模型的可扩展性训练。

(II) 可扩展性分析。 不同模型大小的最佳有效吞吐量取决于不同的 GPU 数量。部分原因是因为一些较大的模型大小需要更多的内存来运行。基于此,我们接下来讨论 DeepSpeed-HE 的可扩展性特性。

图 7 显示 DeepSeed-RLHF 在多达 64 个 GPU的集群 上实现了良好的整体扩展。然而,如果我们仔细观察,可以发现 DeepSpeed-RLHF 训练在小规模时实现了超线性扩展,随后在较大规模时实现了接近线性或次线性扩展。这是由于内存可用性和最大全局批量大小之间的相互作用。

DeepSpeed-HE 的核心技术基于 ZeRO,用于训练过程中将模型状态分割到每个GPU上。这意味着随着 GPU 数量的增加,每个 GPU 的内存消耗会减少,使得 DeepSpeed-HE 能够在每个 GPU 上支持更大的批量,从而实现超线性扩展。然而,在大规模情况下,尽管可用内存持续增加,但最大全局批量大小仍然限制了每个 GPU 的批量大小,导致接近线性或次线性扩展。因此,在给定的最大全局批量大小(例如,我们设置为 1024 个句子,每个句子长度为 512)下,DeepSpeed-HE 在超线性和次线性可扩展性之间实现了最佳的吞吐量和成本效益。具体的平衡点主要取决于每个 GPU 上可运行的最大批量大小,而这又受到可用内存和全局批量大小的函数所决定。

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